ディノタイプの技はほとんど
近距離(至近距離〜隣接距離)の技なので離れて戦う!!
「炎の体当たり」にも、一応注意(当たりにくいが)。
「ひざげり」「かみつき投げ」などの大ダメージ技も警戒するべき。
「吠え」「超雷撃」のGダウンがちょっと恐い。
「空中回転アタック」はかなりの高格率で当たる。
しかし、さほどは強くない。「コンビネーション」「突き刺し」
などのダメージ重視技は、連続して喰らわないようにしよう。
近づくと、大ダメージの「ベロビンタ」や、基本技なのに
ダメージ力のある「しっぽアタック」、そしてGダウンする「キッス」が
ある。しかし、これらの技は命中が悪い。ガッツを溜められていないなら
隣接距離を維持したい。至近距離には、「なめる」「かみつき」があるけど
脅威では無い。「喰う」に注意。間接距離の「サイコキネシス」は
時間稼ぎされる上に、性能が高いので、間接距離から逃げるべきだ。
超遠距離の「歌う」のガッツダウンも恐いが・・・
まず、超遠距離の「殺虫剤」を避けたい。大きくGDされてしまう。
「ゾウの水」、「〜のふみつけ」、「げんこつ」なども強いので苦戦しそう。
「フーセン」の威力はすごいが使う人は少ないかも。
連射が聞くので少々やっかい。強いか弱いかは賛否両論。
後半、「ワンツーパンチ」の連打で思わぬダメージを喰らうかも!!
屁をこかれないようにしよう。!
羽化3体のかげにかくれて目立たないが、強さもいまいち。
ワームはG回復が遅く、技の消費ガッツも多いのでガッツダウン技を使う。
強いGD技が無かったらGD10ぐらいの小技を当てていく。
「花粉」でGが減っている間に猛スピードでガッツを溜められ、命中が
高くなった「コンビネーション」で大ダメージ、なんとか逆転できても
「ドレイン」でガッツもろともライフまで奪い、最終的には「種マシンガン」で
時間を稼がれて、負けることが多い。手に負えない。
「クロー投げ」は、意外と強くなかったりするが、連発されると痛い。
「竜巻アタック」「ぐるぐるアタック」を受けてしまっても、絶対に逆転が
できないワケではない。運次第・・・?
G回復があり、技も強烈なのでかなり強い。隣接距離ならたいした技はないし
相手のガッツが45以下なら間接距離も安全。「ドレイン」を喰らうとほぼ確実に
逆転負けするので、最後まで気を抜くな!
各距離の強い技がある。「スピンカッター/光の玉」「けり」
「聖なる光/まじんダンス」「神の怒り/炎のカベ」などなど。
超遠距離なら命中率が低い。技を封じてしまおう。
ガッツ回復はTOP1だが、技の威力があまりになさすぎ。
超必殺技をうまく使えば簡単に倒せるハズだ!!
細かなダメージの積み重なりは、さほど強くない。
たいして強くない。ガッツ回復が遅すぎ〜。超必殺技Bの
「コンビネーション」は強いが、1発なら喰らっても大丈夫かも。
「しっぽフック」「ジャンプブレス」が・・・・・
特殊系は、G回復の早いヤツがいないのであまり強くない。
このマジンも同様。「前転げり」「サイコキネシス」などの小技か
「連続回しげり」「サイコアタック」などの大技で来るだろう。
特殊タイプの中ではそこそこ強い。遅めのG回復を少ない技の消費Gで
カバーしている。すえき すえぞう対戦では、意外とベスト4のタイムも出せる。
用心するにこしたことはない。
サンプラザはG回復が13(14/15ではない)なので、
特殊8タイプの中では多分ナンバー1のモンスターだ。。
「ブンブンパンチ」で逆転されないように!
たいして強くない。ガッツ回復が遅すぎ〜。
第1回モンスター甲子園でボス(JOE98%+)が2位だったが・・・
ガッツダウン技を使えば簡単に沈む。
連射性能がある。技のリアクションも長めで、時間を稼げる。
「コンビネーション」を防げればわりと簡単に倒せる。
特殊タイプでは3、4番目に強い(かもしれない)。
「ローリングチキン」にはじかれなかったら大丈夫。
「大ガラガラ」の連発には一応の注意がいる。ガッツ回復が
早いので技の連発が少々恐い。
技の命中率が高いが、ダメージは低いので安心。しかし、なるべく
間接距離からは逃げる。「しびれショクシュ」のガッツダウンがすさまじい。
コレを防げれば勝ったも同然。
